Snow White's Big Brain Tiles
A downloadable game
Bienvenue dans le monde de Big Brain Tiles, dernier univers en date du très célèbre studio Blanche neige et les 6 nains. Prenez place face à votre écran aux côtés de votre adversaire et commencez votre combat épique ! Tuile après tuile, connectez-vous aux cristaux magiques disséminés sur le terrain. Choisirez-vous d'accroître votre pouvoir afin de défaire votre adversaire, ou privilégierez-vous sa déroute ?
Découvrez-le maintenant en jouant à Snow White's Big Brain Tiles !
Règles du jeu
But du jeu
Le but du jeu est de relier les cristaux magiques afin d’accumuler de la puissance et d’attaquer son adversaire. Pour cela, les joueurs doivent connecter des tuiles afin de créer un chemin connectant leur base aux cristaux magiques.
Description du jeu
Environnement
- Le plateau est une grille de 6 cases par 7.
- Les bases de joueurs sont situées en bas de leur plateau. Il s’agit du centre de leur pouvoir qui doit être connecté aux cristaux grâce à des chemins. Toute tuile délicatement posée sur les deux cases adjacentes aux bases y est automatiquement reliée.
Base du joueur bleu et base du joueur rouge
- Les cristaux
Il existe quatre types de cristaux qui peuvent être connectés aux bases.
Le cristal or permet d’infliger 1 point de dégât.
Le cristal d’améthyste permet d’infliger 2 points de dégât.
Le cristal de saphir permet d’infliger 3 points de dégât.
Le cristal de rubis permet d’infliger 5 points de dégât.
Lorsqu’un joueur parvient à relier par un chemin un cristal avec sa base, alors il y est définitivement connecté. Le joueur adverse ne peut donc plus le récupérer. La possession d'un cristal est indiquée par la disparition de la tuile sous-jacente. La case du cristal est alors considérée en tuile croix et permet au joueur de continuer à développer ses connexions partout autour du cristal conquis.
- Obstacles
Certaines cases du plateau sont recouvertes par un rocher. Ces cases ne peuvent pas être contrôlées par un joueur.
Gameplay
- Tuiles
Il existe quatre tuiles différentes.
La tuile croix permet de relier toutes les cases adjacentes.
La tuile T permet de relier trois cases adjacentes.
La tuile coude permet de relier deux cases en diagonal.
La tuile droite permet de relier deux cases face à face.
Chacune des cartes peuvent être tournées à la convenance du joueur en appuyant sur le bouton ci-dessus.
Lorsque c’est son tour, le joueur acquiert deux tuiles qu’il peut utiliser pour connecter des tuiles entre elles. Un joueur ne peut pas jouer dans le camp adverse, c'est-à-dire sur la première ligne devant la base de son adversaire. Un joueur ne peut pas jouer sur un obstacle. Un joueur ne peut pas jouer sur un cristal.
Une fois jouées, les tuiles prennent l'apparence du joueur correspondant : celles du joueur 1 sont des tuiles de laves et celles du joueur 2 sont des tuiles d’eau.
Exemple de tuile du joueur bleu et du joueur rouge
- Principe de connexion
Lorsqu’un joueur parvient à relier par un chemin un cristal avec sa base, alors il le connecte. Le joueur adverse ne peut plus le récupérer. La case du cristal se transforme en tuile croix et permet au joueur de continuer à développer ses connexions partout autour du cristal conquis.
- Conditions de victoire
Un joueur gagne lorsqu’il arrive à réduire la vie de son adversaire à 0.
- Tour par tour sur même pc
Les deux joueurs s’affrontent sur un même plateau et se font face. Lorsqu’un joueur termine son tour, la caméra pivote et c’est à l’autre joueur de poser ses tuiles. Les deux joueurs jouent sur le même ordinateur et se transmettent les contrôles au fur et à mesure que les tours s’alternent.
- Déroulement d’une partie
- Une partie dure trois manches. Les joueurs commencent avec 20 points de vie. Un nouveau plateau de jeu est généré au début de chaque manche. Une manche est composée de trois tours pour chaque joueur. Un joueur joue deux cartes par tour avant de passer la main à son adversaire. A l’issue d’un round, 6 cartes ont donc été jouées par chacun des joueurs.
- A la fin de chaque tour, l’énergie accumulée par la connexion avec les cristaux est récoltée et convertie en dégâts infligés à l’adversaire.
Amusez-vous bien !
NB : ce prototype n'est pas pleinement fonctionnel. Nous en sommes les premiers désolés :(
Status | Prototype |
Authors | aboulange, Jacob " Adamas" Raby, Metamaus, Aymeric4444, Adrienfuuf, luald, David "Nharelys" Gond |
Genre | Strategy |
Tags | big-brain, Dragons, Local multiplayer, Low-poly, snow-white, Turn-based, Turn-Based Combat, Turn-based Strategy, Unreal Engine |
Multiplayer | Local multiplayer |
Player count | Singleplayer |
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